Détails sur les entités du gameplay :

sgtc2_gameplay : 
entité permettant de définir le gameplay de la map.
Il faut placer cette entité sur chaque map (une seule entité par map).
      - Paramètre "Game Mode" : Permet de choisir le mode de jeu de la map (TDM,CTA,Objectif,DTG).
      - Paramètre "Respawn Mode" : Permet de choisir le mode de respawn des joueurs (spawn unique, respawn automatique...).
      - Paramètre "Objective Round" : Permet de choisir le vainqueur du round si le timer est terminé (en mode Objectif ou DTG).
      - Paramètre "Objective/DTG Timer Duration" : Permet de fixer la durée du timer en minutes (en mode Objectif ou DTG).
      - Paramètre "Objective/DTG Points" : Permet de définir le nombre de points à ajouter en cas de victoire.
      - Paramètre "DTG Limit Time Goauld Zone" : Permet de fixer la limite en secondes (Pour la zone Goauld) du temps entre la pose de la balise et l'impossibilité de détruire la balise.
      - Paramètre "DTG Limit Time Tauri Zone" : Permet de fixer la limite en secondes (Pour la zone Tauri) du temps entre la pose de la balise et l'impossibilité de détruire la balise.	  
      - Paramètre "Objective Respawn Limit" : Permet de fixer la limite en secondes où les joueurs peuvent respawn dans le cas d'une mapavec spawn unique.	  

	  - Input "WinTauri" : lorsque cette entrée est activé, les vainqueurs du round sont les Tauris (à utiliser en mode Objectif)
	  - Input "WinGoa" : lorsque cette entrée est activé, les vainqueurs du round sont les Goaulds (à utiliser en mode Objectif)	  
	  - Input "BlockRespawn" : lorsque cette entrée est activé, le spawn d'une des 2 équipes est bloqué (2 pour les Goaulds, 3 pour les Tauris)
	  - Input "UnblockRespawn" : lorsque cette entrée est activé, le spawn d'une des 2 équipes est débloqué (2 pour les Goaulds, 3 pour les Tauris)
	  - Input "UnblockRespawn" : permet de changer la durée du timer en court de partie (mettre en paramètre la nouvelle valeur en minutes)
	  - Output "OnDTGGoaFire" : Cette sortie est activé, lorsque la balise Goauld est activé
	  - Output "OnDTGTauriFire" : Cette sortie est activé, lorsque la balise Tauri est activé
	  
	 

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dtgzone_goa :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle la balise Goauld (du mode de jeu DTG) peut être posée.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
Voir : Map de test dtg_testmap

dtgzone_tauri :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle la balise Tauri (du mode de jeu DTG) peut être posée.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
Voir : Map de test dtg_testmap

objective_trigger_filter : 
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle une équipe doit être pour gagner l'objectif du round.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
      - Paramètre "Team Filtrer" : Permet de choisir l'équipe dont c'est l'objectif d'être dans cette zone, cela peut être "Tauri team", "Goauld team" ou les 2.
Voir : Map de test obj_testmap1

bfl_objectivepoint_tauri :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle l'équipe Tauri doit rapporter l'artefact.
Voir : Map de test cta_testmap

bfl_objectivepoint_goa :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle l'équipe Goauld doit rapporter l'artefact.
Voir : Map de test cta_testmap