Documentation sur le FGD (Entités de StargateTC2) :

sgtc2_gameplay : 
entité permettant de définir le gameplay de la map : voir le fichier "Gameplay_Info_FR.txt" pour plus de détails.

npc_tac_fixed : 
cet entité est un NPC correspondant à une Tac fixe de défense (pour défendre un spawn par exemple).
      - Paramètre "Team Owner" : Permet de choisir l'équipe propriétaire de la tac (l'équipe à ne pas tirer dessus), cela peut être "Tauri team", "Goauld team" ou aucune.
      - Paramètre "Damage" : Correspond au nombre de point de vie enlevé à chaque tir sur un ennemi.
      - Paramètre "Reload Time" : Correspond au temps de rechargement entre chaque tir de tac.
      - Paramètre "Distance" : Correspond à la distance maximale de tir de la tac (dans un rayon de X unités Hammer).
      - Paramètre "Auto Destruction" : Permet de faire auto-detruire la tac au bout de X minutes (mettre -1 pour une durée infinie).
      - Paramètre "Invincible" : Permet de rendre la tac invincible ou non ("Yes" ou "No").
Voir : Map de test cta_testmap

info_player_tauri : 
Point de spawn des joueurs de l'équipe Tauri.
Il est préférable d'en mettre au moins 16 par map.

info_player_goa : 
Point de spawn des joueurs de l'équipe Goauld.
Il est préférable d'en mettre au moins 16 par map.

dtgzone_goa :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle la balise Goauld (du mode de jeu DTG) peut être posée.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
Voir : Map de test dtg_testmap

dtgzone_tauri :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle la balise Tauri (du mode de jeu DTG) peut être posée.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
Voir : Map de test dtg_testmap

objective_trigger_filter : 
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle une équipe doit être pour gagner l'objectif du round.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
      - Paramètre "Team Filtrer" : Permet de choisir l'équipe dont c'est l'objectif d'être dans cette zone, cela peut être "Tauri team", "Goauld team" ou les 2.
Voir : Map de test obj_testmap1

bfl_objectivepoint_tauri :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle l'équipe Tauri doit rapporter l'artefact.
Voir : Map de test cta_testmap

bfl_objectivepoint_goa :
Cette entité-brush définit la zone dans laquelle l'équipe Goauld doit rapporter l'artefact.
Voir : Map de test cta_testmap