Dtails sur les entits du gameplay :

sgtc2_gameplay : 
entit permettant de dfinir le gameplay de la map.
Il faut placer cette entit sur chaque map (une seule entit par map).
      - Paramtre "Game Mode" : Permet de choisir le mode de jeu de la map (TDM,CTA,Objectif,DTG).
      - Paramtre "Respawn Mode" : Permet de choisir le mode de respawn des joueurs (spawn unique, respawn automatique...).
      - Paramtre "Objective Round" : Permet de choisir le vainqueur du round si le timer est termin (en mode Objectif ou DTG).
      - Paramtre "Objective/DTG Timer Duration" : Permet de fixer la dure du timer en minutes (en mode Objectif ou DTG).
      - Paramtre "Objective/DTG Points" : Permet de dfinir le nombre de points  ajouter en cas de victoire.
      - Paramtre "DTG Limit Time Goauld Zone" : Permet de fixer la limite en secondes (Pour la zone Goauld) du temps entre la pose de la balise et l'impossibilit de dtruire la balise.
      - Paramtre "DTG Limit Time Tauri Zone" : Permet de fixer la limite en secondes (Pour la zone Tauri) du temps entre la pose de la balise et l'impossibilit de dtruire la balise.	  
      - Paramtre "Objective Respawn Limit" : Permet de fixer la limite en secondes o les joueurs peuvent respawn dans le cas d'une mapavec spawn unique.	  

	  - Input "WinTauri" : lorsque cette entre est activ, les vainqueurs du round sont les Tauris ( utiliser en mode Objectif)
	  - Input "WinGoa" : lorsque cette entre est activ, les vainqueurs du round sont les Goaulds ( utiliser en mode Objectif)	  
	  - Input "BlockRespawn" : lorsque cette entre est activ, le spawn d'une des 2 quipes est bloqu (2 pour les Goaulds, 3 pour les Tauris)
	  - Input "UnblockRespawn" : lorsque cette entre est activ, le spawn d'une des 2 quipes est dbloqu (2 pour les Goaulds, 3 pour les Tauris)
	  - Input "UnblockRespawn" : permet de changer la dure du timer en court de partie (mettre en paramtre la nouvelle valeur en minutes)
	  - Output "OnDTGGoaFire" : Cette sortie est activ, lorsque la balise Goauld est activ
	  - Output "OnDTGTauriFire" : Cette sortie est activ, lorsque la balise Tauri est activ
	  
	 

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dtgzone_goa :
Cette entit-brush dfinit la zone dans laquelle la balise Goauld (du mode de jeu DTG) peut tre pose.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
Voir : Map de test dtg_testmap

dtgzone_tauri :
Cette entit-brush dfinit la zone dans laquelle la balise Tauri (du mode de jeu DTG) peut tre pose.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
Voir : Map de test dtg_testmap

objective_trigger_filter : 
Cette entit-brush dfinit la zone dans laquelle une quipe doit tre pour gagner l'objectif du round.
A utiliser avec la texture "TRIGGER"
      - Paramtre "Team Filtrer" : Permet de choisir l'quipe dont c'est l'objectif d'tre dans cette zone, cela peut tre "Tauri team", "Goauld team" ou les 2.
Voir : Map de test obj_testmap1

bfl_objectivepoint_tauri :
Cette entit-brush dfinit la zone dans laquelle l'quipe Tauri doit rapporter l'artefact.
Voir : Map de test cta_testmap

bfl_objectivepoint_goa :
Cette entit-brush dfinit la zone dans laquelle l'quipe Goauld doit rapporter l'artefact.
Voir : Map de test cta_testmap